400-688-0112
作為融合藝術(shù)創(chuàng)作與數(shù)字技術(shù)的跨學科專業(yè),動畫設(shè)計教學體系涵蓋影視動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用、角色場景設(shè)計等核心模塊。課程設(shè)置著重培養(yǎng)學生在故事板繪制、三維建模、動作捕捉等領(lǐng)域的實操能力,同步強化劇本創(chuàng)作與視聽語言的專業(yè)素養(yǎng)。
| 國家 | 學位層次 | 代表院校 |
|---|---|---|
| 美國 | 本科 | 加州藝術(shù)學院、瑞格林藝術(shù)與設(shè)計學院 |
| 美國 | 研究生 | 南加州大學、薩凡納藝術(shù)與設(shè)計學院 |
| 英國 | 本科 | 伯恩茅斯大學、中央蘭開夏大學 |
| 英國 | 研究生 | 皇家藝術(shù)學院、金斯頓大學 |
影視動畫產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷技術(shù)革新期,動作捕捉與虛擬制作技術(shù)的普及催生新型崗位需求。數(shù)據(jù)顯示,具備跨平臺內(nèi)容制作能力的復合型人才,在游戲動畫、影視特效、廣告?zhèn)髅降阮I(lǐng)域的競爭力持續(xù)提升。
素描造型訓練、色彩原理應(yīng)用、運動規(guī)律研究
Maya三維建模、After Effects特效制作