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  • 2017年首家Unity官方授權(quán)培訓(xùn)中心
  • 強(qiáng)大的師資陣容,純凈的教育理念,嚴(yán)格的管理制度
  • 是一家集產(chǎn)、學(xué)、研、創(chuàng)為一體的綜合性移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

400-688-0112

Unity開(kāi)發(fā)特色課程

Unity開(kāi)發(fā)特色課程

授課機(jī)構(gòu): 上海藍(lán)鷗教育

上課地點(diǎn): 松江校區(qū)

成交/評(píng)價(jià):

聯(lián)系電話: 400-688-0112

Unity開(kāi)發(fā)特色課程課程詳情

Unity開(kāi)發(fā)技術(shù)進(jìn)階路徑

基于物理系統(tǒng)的交互設(shè)計(jì)、UI界面開(kāi)發(fā)原理、角色動(dòng)畫(huà)控制技術(shù)構(gòu)成課程核心三要素。特效渲染模塊重點(diǎn)講解Shader編程與粒子系統(tǒng)應(yīng)用,導(dǎo)航系統(tǒng)則涵蓋AI路徑規(guī)劃與場(chǎng)景尋路算法。

開(kāi)發(fā)模塊 核心技術(shù)點(diǎn) 項(xiàng)目產(chǎn)出
物理系統(tǒng) 剛體動(dòng)力學(xué)/碰撞檢測(cè) 物理交互Demo
動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) 狀態(tài)機(jī)控制/骨骼動(dòng)畫(huà) 角色動(dòng)作系統(tǒng)
網(wǎng)絡(luò)模塊 UNET架構(gòu)/同步機(jī)制 多人聯(lián)機(jī)原型

教學(xué)實(shí)施策略

每日課程結(jié)束后設(shè)置專(zhuān)項(xiàng)答疑時(shí)段,針對(duì)C#語(yǔ)言特性中的委托與事件、LINQ查詢表達(dá)式等難點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。周五項(xiàng)目日要求學(xué)員在8課時(shí)內(nèi)完成從需求分析到演示匯報(bào)的完整開(kāi)發(fā)流程。

  • 階段測(cè)評(píng):每模塊結(jié)束進(jìn)行代碼審查
  • 項(xiàng)目評(píng)審:邀請(qǐng)企業(yè)技術(shù)主管參與答辯
  • 技術(shù)拓展:XRSDK接入與多平臺(tái)發(fā)布

課程體系構(gòu)成

基礎(chǔ)語(yǔ)言階段重點(diǎn)突破C#的泛型編程和異步處理機(jī)制,Unity引擎開(kāi)發(fā)模塊包含ECS架構(gòu)實(shí)踐與ShaderLab編程,項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段要求完成商業(yè)級(jí)項(xiàng)目代碼規(guī)范文檔。

核心模塊

物理交互系統(tǒng)開(kāi)發(fā)

UGUI深度優(yōu)化

擴(kuò)展技術(shù)

ARFoundation開(kāi)發(fā)

Addressable資源管理

教學(xué)成效保障

采用雙講師制進(jìn)行關(guān)鍵模塊教學(xué),主講師負(fù)責(zé)技術(shù)原理講解,技術(shù)總監(jiān)進(jìn)行企業(yè)級(jí)項(xiàng)目案例拆解。每周設(shè)置代碼重構(gòu)日,針對(duì)學(xué)員項(xiàng)目中的設(shè)計(jì)模式運(yùn)用進(jìn)行專(zhuān)項(xiàng)優(yōu)化。

培養(yǎng)維度 達(dá)成標(biāo)準(zhǔn)
工程能力 完成3個(gè)可上線項(xiàng)目
架構(gòu)思維 掌握MVC/MVVM模式