400-688-0112
在當代游戲美術創(chuàng)作領域,Blender已成為提升設計效率的關鍵工具。該軟件通過直觀的建模系統(tǒng)和實時渲染技術,能夠快速驗證場景設計的空間結構與光影效果。課程重點培養(yǎng)學員的三大核心能力:三維空間構建能力、材質細節(jié)表現(xiàn)能力和燈光氛圍營造能力。
| 教學階段 | 技術要點 | 作品產出 |
|---|---|---|
| 基礎建模 | 拓撲結構優(yōu)化/修改器應用 | 工業(yè)道具設計 |
| 場景搭建 | 資產庫管理/場景構圖 | 科幻城市街區(qū) |
| 視覺呈現(xiàn) | Cycles渲染/合成器應用 | 影視級場景概念圖 |
教學團隊深度解析《星骸騎士》場景設計案例,演示從概念草圖到三維白模的完整工作流程。重點講解如何通過Blender的幾何節(jié)點系統(tǒng)快速生成建筑群布局,利用資產庫復用技術提高場景搭建效率。
課程特別設置材質開發(fā)專項訓練,涵蓋PBR材質制作流程與Substance Painter聯(lián)動技巧。通過HDRI環(huán)境貼圖與體積霧效的綜合運用,使學員掌握影視級場景的氛圍營造技法。
教學機房配備RTX4090顯卡工作站,保障復雜場景的實時渲染體驗
期末作品直接對接企業(yè)測試題,40%學員獲得項目外包機會
完成課程學員可獲取網易、米哈游等合作企業(yè)的崗位內推資格。教務團隊提供作品集指導服務,針對不同公司風格定制應聘方案。往期畢業(yè)生中,78%學員在三個月內成功入職游戲研發(fā)企業(yè)。